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27 de Agosto de 1992, Nintendo EAD lanza en Japón el primer juego de la serie Super Mario Kart ( スーパーマリオカート Sūpā Mario Kāto). Un verdadero clásico de los juegos de carrera que lo tiene a Mario y compañía como protagonistas y a su padre, Shigueru Miyamoto como productor.  Imagen: ericselectronics.com

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crash bandicoot | Crash Bandicoot (PSX)

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Super Mario Kart Snes

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21 de octubre de 1992. Nintendo Japón entregaba en las tiendas  スーパーマリオランド2 6つの金貨, es decir, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Un nuevo juego de aventuras de Super Mario para Game Boy producido por el genio de Gunpei Yokoi, y que continuaba la primera parte - lanzada en abril de 1989 – aunque elevando todos los aspectos gráficos y jugables de aquella primera entrega. Uno de los juegos más largos en la portátil de Nintendo y que presenta por vez primera a Wario.  Imagen: Anacrogames en…

21 de octubre de 1992. Nintendo Japón entregaba en las tiendas スーパーマリオランド2 6つの金貨, es decir, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Un nuevo juego de aventuras de Super Mario para Game Boy producido por el genio de Gunpei Yokoi, y que continuaba la primera parte - lanzada en abril de 1989 – aunque elevando todos los aspectos gráficos y jugables de aquella primera entrega. Uno de los juegos más largos en la portátil de Nintendo y que presenta por vez primera a Wario. Imagen: Anacrogames en…

13 de septiembre de 1985. Japón recibía el juego que cambiaría para siempre lo establecido en el mundo de los videojuegos de por aquel entonces. #Nintendo acaba de crear, bajó las directrices de la mente maestra de Shigueru #Miyamoto, Super Mario Bros. Un videojuego de plataformas para los todopoderosos 8 bits de Nintendo Famicom, la consola de videojuegos que batía récords de felicidad hogareña en todos los hogares japoneses.  Imagen: gameandgraphics

13 de septiembre de 1985. Japón recibía el juego que cambiaría para siempre lo establecido en el mundo de los videojuegos de por aquel entonces. #Nintendo acaba de crear, bajó las directrices de la mente maestra de Shigueru #Miyamoto, Super Mario Bros. Un videojuego de plataformas para los todopoderosos 8 bits de Nintendo Famicom, la consola de videojuegos que batía récords de felicidad hogareña en todos los hogares japoneses. Imagen: gameandgraphics

23/12/1994. Banpresto adaptó el manga creado por Akira Toriyama en un juego divertidísimo de acción, plataformas y mucho humor para Super Famicom, en el que, como no podia ser de otra manera, controlamos al joven demonio Ackman haciendo de las suyas.

23/12/1994. Banpresto adaptó el manga creado por Akira Toriyama en un juego divertidísimo de acción, plataformas y mucho humor para Super Famicom, en el que, como no podia ser de otra manera, controlamos al joven demonio Ackman haciendo de las suyas.

No Me Llames Friki

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22/12/1987. Metal Gear (メタルギア), la obra emblema de Hideo #Kojima, y la franquicia más exitosa de #Konami, llegó a #Nintendo #Famicom en #1987 tras su paso por el ordenador MSX2.  Un juego de "infiltración" del que se ha escrito miles de páginas, que ha dado vuelta el mundo entero y (gracias asus entregas posteriores) ha ido revolucionando desde siempre la industria de videojuegos.

22/12/1987. Metal Gear (メタルギア), la obra emblema de Hideo #Kojima, y la franquicia más exitosa de #Konami, llegó a #Nintendo #Famicom en #1987 tras su paso por el ordenador MSX2. Un juego de "infiltración" del que se ha escrito miles de páginas, que ha dado vuelta el mundo entero y (gracias asus entregas posteriores) ha ido revolucionando desde siempre la industria de videojuegos.

21/11/1990. Super Mario World llegaba junto a Super Famicom con una nueva propuesta plataformera del ícono de Nintendo, y que con el tiempo lo pondrían en el podio de los tres mejores videojuegos de Mario, junto a SMB3 y SM64. Sin dudas el título que le entregó el éxito de salida al mercado a la consola de 16 bits de la compañia japonesa, y sobre todo un juego diviertidísimo, dificil, adictivo, inteligente y super recordado por todos los que vivimos la época dorada de los videojuegos.

21/11/1990. Super Mario World llegaba junto a Super Famicom con una nueva propuesta plataformera del ícono de Nintendo, y que con el tiempo lo pondrían en el podio de los tres mejores videojuegos de Mario, junto a SMB3 y SM64. Sin dudas el título que le entregó el éxito de salida al mercado a la consola de 16 bits de la compañia japonesa, y sobre todo un juego diviertidísimo, dificil, adictivo, inteligente y super recordado por todos los que vivimos la época dorada de los videojuegos.

14 de septiembre de 2001. Nintendo lanzaba en Japón la sucesora de N64. Nintendo Gamecube, una máquina perteneciente a la sexta generación de consolas. Con un llamativo diseño, gran potencia e interesantes características, como la de ser la primera consola de Nintendo que usó discos ópticos, además de ser compatible con juegos online gracias a un adaptador de banda ancha que se conectaba a una Game Boy Advance mediante cable link.  Imagen: lukiegames.com

14 de septiembre de 2001. Nintendo lanzaba en Japón la sucesora de N64. Nintendo Gamecube, una máquina perteneciente a la sexta generación de consolas. Con un llamativo diseño, gran potencia e interesantes características, como la de ser la primera consola de Nintendo que usó discos ópticos, además de ser compatible con juegos online gracias a un adaptador de banda ancha que se conectaba a una Game Boy Advance mediante cable link. Imagen: lukiegames.com

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