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Explora De 1992, En Japón, ¡y mucho más!

27 de Agosto de 1992, Nintendo EAD lanza en Japón el primer juego de la serie Super Mario Kart ( スーパーマリオカート Sūpā Mario Kāto). Un verdadero clásico de los juegos de carrera que lo tiene a Mario y compañía como protagonistas y a su padre, Shigueru Miyamoto como productor. Imagen: ericselectronics.com

21 de octubre de 1992. Nintendo Japón entregaba en las tiendas スーパーマリオランド2 6つの金貨, es decir, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Un nuevo juego de aventuras de Super Mario para Game Boy producido por el genio de Gunpei Yokoi, y que continuaba la primera parte - lanzada en abril de 1989 – aunque elevando todos los aspectos gráficos y jugables de aquella primera entrega. Uno de los juegos más largos en la portátil de Nintendo y que presenta por vez primera a Wario. Imagen: Anacrogames en…

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13 de septiembre de 1985. Japón recibía el juego que cambiaría para siempre lo establecido en el mundo de los videojuegos de por aquel entonces. #Nintendo acaba de crear, bajó las directrices de la mente maestra de Shigueru #Miyamoto, Super Mario Bros. Un videojuego de plataformas para los todopoderosos 8 bits de Nintendo Famicom, la consola de videojuegos que batía récords de felicidad hogareña en todos los hogares japoneses. Imagen: gameandgraphics

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21/11/1990. Super Mario World llegaba junto a Super Famicom con una nueva propuesta plataformera del ícono de Nintendo, y que con el tiempo lo pondrían en el podio de los tres mejores videojuegos de Mario, junto a SMB3 y SM64. Sin dudas el título que le entregó el éxito de salida al mercado a la consola de 16 bits de la compañia japonesa, y sobre todo un juego diviertidísimo, dificil, adictivo, inteligente y super recordado por todos los que vivimos la época dorada de los videojuegos.

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22/12/1987. Metal Gear (メタルギア), la obra emblema de Hideo #Kojima, y la franquicia más exitosa de #Konami, llegó a #Nintendo #Famicom en #1987 tras su paso por el ordenador MSX2. Un juego de "infiltración" del que se ha escrito miles de páginas, que ha dado vuelta el mundo entero y (gracias asus entregas posteriores) ha ido revolucionando desde siempre la industria de videojuegos.

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9 de septiembre de 1983. El personaje emblema de Nintendo desembarcó ya con su verdadero nombre, en un cartucho para Famicom luego del éxito que el bigotudo había tenido gracias a su aparición anterior (bajo el nombre de Jumpman) en el arcade Donkey Kong. Diseñado por el conocidísimo por todos, Shigeru Miyamoto y desarrollado por la Nintendo Research & Development 1. Mario Bros. es el titulo que realmente inicia las andadurias de los hermanos Mario en las consolas hogareñas.

23 de octubre de 1988. スーパーマリオブラザーズ3o Super Mario Bros 3, el último juego de la franquicia Super Mario para los 8 bits de Nintendo llegaba a las tiendas japonesas de la mano del mejor trío: Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Satoru Iwata, quienes marcarían con este título un antes y un después en los videojuegos de plataformas, y un techo imposible de superar por la competencia. SMB3 es un juego, tanto técnica como jugablemente, perfecto. Famicom volvia a marcar las reglas de la industria.

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21/11/1990. Los japoneses recibían la sucesora de Nintendo Famicom, es decir, la Super Famicom. La tercera consola de sobremesa de la compañía fue, es y lo será siempre, una máquina de 16 bits técnicamente perfecta para aquellos dorados años. La desafiante respuesta de Nintendo a la Sega Mega Drive en la batalla por el trono de los 16 bits. SFC destacó en varios apartados técnicos siendo la primer consola de videojuegos capaz de generar gráficos tridimensionales gracias al chip Super FX.

7 de octubre de 2003. Capcom e Hideki Kamiya se animaban a experimentar con un nuevo y excéntrico protagonista: Joe. Nacía entonces Viewtiful Joe , un juego que explotaría todas las características de Nintendo Gamecube gracias a su humor, su excelente jugabilidad y su colorido estilo influenciado principalmente en el género Tokusatsu y los superhéroes televisivos japoneses. Imagen: Google Images

17/12/1987. ロックマン Rokkuman, el "asombroso Mega-niño" llegaba a las tiendas japonesas exponiendo los geniales elementos que caracterizarían a este titulo ícono de Capcom. El padre de la criatura Keiji Inafune, inauguraba con Mega Man (tal lo conocimos por estas tierras) una franquicia indispensable para los 8 bits de Nintendo.