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27 de Agosto de 1992, Nintendo EAD lanza en Japón el primer juego de la serie Super Mario Kart ( スーパーマリオカート Sūpā Mario Kāto). Un verdadero clásico de los juegos de carrera que lo tiene a Mario y compañía como protagonistas y a su padre, Shigueru Miyamoto como productor.  Imagen: ericselectronics.com

27 de Agosto de 1992, Nintendo EAD lanza en Japón el primer juego de la serie Super Mario Kart ( スーパーマリオカート Sūpā Mario Kāto). Un verdadero clásico de los juegos de carrera que lo tiene a Mario y compañía como protagonistas y a su padre, Shigueru Miyamoto como productor. Imagen: ericselectronics.com

La primer semana de Junio de 1994, Sega Genesis / Megadrive recibió a uno de los mejores juegos de 16 bits jamás creado: Earthworm Jim. Una obra maestra de jugabilidad,  música (a cargo de Tommy Tallarico), gráficos, despabillante humor e insuperable imaginario, producto de la mente de dos genios como lo han sido siempre  Doug TenNapel y David Perry. Un juego inolvidable que hoy, a 23 años desde su lanzamiento, queremos volver a recomendar y festejar como en aquellos días.¡Groovy!

La primer semana de Junio de 1994, Sega Genesis / Megadrive recibió a uno de los mejores juegos de 16 bits jamás creado: Earthworm Jim. Una obra maestra de jugabilidad, música (a cargo de Tommy Tallarico), gráficos, despabillante humor e insuperable imaginario, producto de la mente de dos genios como lo han sido siempre Doug TenNapel y David Perry. Un juego inolvidable que hoy, a 23 años desde su lanzamiento, queremos volver a recomendar y festejar como en aquellos días.¡Groovy!

Me gusta videojuegos

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3 de Agosto de 1987. Arabian Dream Sheherezade debutaba en Famicom. Un título muy poco conocido por tierras sudamericanas, pero que con el tiempo ha sabido hacerse un rinconcito en el catálogo de los buenos juegos de rol y aventura. Lo más interesante de esta obra de Culture Brain (que dos años más tarde llegaría a NES bajo el nombre de The Magic of Scheherazade) era su larga duración (¡alrededor de 750 niveles!), su hermosa banda sonora  y su desafiante jugabilidad. Imagen: ML Colombia.

3 de Agosto de 1987. Arabian Dream Sheherezade debutaba en Famicom. Un título muy poco conocido por tierras sudamericanas, pero que con el tiempo ha sabido hacerse un rinconcito en el catálogo de los buenos juegos de rol y aventura. Lo más interesante de esta obra de Culture Brain (que dos años más tarde llegaría a NES bajo el nombre de The Magic of Scheherazade) era su larga duración (¡alrededor de 750 niveles!), su hermosa banda sonora y su desafiante jugabilidad. Imagen: ML Colombia.

21 de octubre de 1992. Nintendo Japón entregaba en las tiendas  スーパーマリオランド2 6つの金貨, es decir, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Un nuevo juego de aventuras de Super Mario para Game Boy producido por el genio de Gunpei Yokoi, y que continuaba la primera parte - lanzada en abril de 1989 – aunque elevando todos los aspectos gráficos y jugables de aquella primera entrega. Uno de los juegos más largos en la portátil de Nintendo y que presenta por vez primera a Wario.  Imagen: Anacrogames en…

21 de octubre de 1992. Nintendo Japón entregaba en las tiendas スーパーマリオランド2 6つの金貨, es decir, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Un nuevo juego de aventuras de Super Mario para Game Boy producido por el genio de Gunpei Yokoi, y que continuaba la primera parte - lanzada en abril de 1989 – aunque elevando todos los aspectos gráficos y jugables de aquella primera entrega. Uno de los juegos más largos en la portátil de Nintendo y que presenta por vez primera a Wario. Imagen: Anacrogames en…

13 de septiembre de 1985. Japón recibía el juego que cambiaría para siempre lo establecido en el mundo de los videojuegos de por aquel entonces. #Nintendo acaba de crear, bajó las directrices de la mente maestra de Shigueru #Miyamoto, Super Mario Bros. Un videojuego de plataformas para los todopoderosos 8 bits de Nintendo Famicom, la consola de videojuegos que batía récords de felicidad hogareña en todos los hogares japoneses.  Imagen: gameandgraphics

13 de septiembre de 1985. Japón recibía el juego que cambiaría para siempre lo establecido en el mundo de los videojuegos de por aquel entonces. #Nintendo acaba de crear, bajó las directrices de la mente maestra de Shigueru #Miyamoto, Super Mario Bros. Un videojuego de plataformas para los todopoderosos 8 bits de Nintendo Famicom, la consola de videojuegos que batía récords de felicidad hogareña en todos los hogares japoneses. Imagen: gameandgraphics

23 de octubre de 1988. スーパーマリオブラザーズ3o Super Mario Bros 3, el último juego de la franquicia Super Mario para los 8 bits de Nintendo llegaba a las tiendas japonesas de la mano del mejor trío: Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Satoru Iwata, quienes marcarían con este título un antes y un después en los videojuegos de plataformas, y  un techo imposible de superar por la competencia. SMB3 es un juego, tanto técnica como jugablemente, perfecto. Famicom volvia a marcar las reglas de la industria.

23 de octubre de 1988. スーパーマリオブラザーズ3o Super Mario Bros 3, el último juego de la franquicia Super Mario para los 8 bits de Nintendo llegaba a las tiendas japonesas de la mano del mejor trío: Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Satoru Iwata, quienes marcarían con este título un antes y un después en los videojuegos de plataformas, y un techo imposible de superar por la competencia. SMB3 es un juego, tanto técnica como jugablemente, perfecto. Famicom volvia a marcar las reglas de la industria.

Rockman 5 (#Megaman5 por estos lares) no necesita presentación.  El quinto juego de la genial franquicia de #Capcom, tan bien diseñada por Keiji Inafune llegó a las tiendas japonesas un 4 de diciembre de 1992.  ¡¿La Trampa de Blues?! en su nombre original "Rockman 5 ¡¿Blues no Wana!?" tiene algunos elementos que lo hacen muy destacable entre los juegos de la saga, entre estos, la aparición del pajarraco amigo llamado Beat.  Foto: http://somerussianmariodude.blogspot.com.ar

Rockman 5 (#Megaman5 por estos lares) no necesita presentación. El quinto juego de la genial franquicia de #Capcom, tan bien diseñada por Keiji Inafune llegó a las tiendas japonesas un 4 de diciembre de 1992. ¡¿La Trampa de Blues?! en su nombre original "Rockman 5 ¡¿Blues no Wana!?" tiene algunos elementos que lo hacen muy destacable entre los juegos de la saga, entre estos, la aparición del pajarraco amigo llamado Beat. Foto: http://somerussianmariodude.blogspot.com.ar

Super Mario Kart FAMICOM Japanese cover

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11/11/2006. Los japoneses se acercaban a sus grandes tiendas electrónicas en busca de la nueva PlayStation.  プレイステーション3 (PlayStation 3) se presentó primeramente en Japón con dos versiones, un modelo básico de 20 GB y otro de 60 GB  con hardware retro compatible con PS2 y PSX. Esta consola, perteneciente a la séptima generación ha vendido más de 86 millones de unidades en todo el mundo, casi 1 millón de unidades más que su competidora directa, la Xbox 360.    Imagen: Google

11/11/2006. Los japoneses se acercaban a sus grandes tiendas electrónicas en busca de la nueva PlayStation. プレイステーション3 (PlayStation 3) se presentó primeramente en Japón con dos versiones, un modelo básico de 20 GB y otro de 60 GB con hardware retro compatible con PS2 y PSX. Esta consola, perteneciente a la séptima generación ha vendido más de 86 millones de unidades en todo el mundo, casi 1 millón de unidades más que su competidora directa, la Xbox 360. Imagen: Google

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