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Joseph Drust y Paul Gaboury vuelven con el volumen 13 de la serie enfocada en responder todas tus dudas sobre el uso y aplicación de ZBrush.  En este capítulo se explica cómo crear capas para aplicación de Morph Targets, cómo trabajar con Mesh Fusion y de qué manera limpiar la información de color o Polypaint de un modelo.

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Joseph Drust explica la función de la herramienta Export Scale Slider y cómo hacer que las Nano Meshes sigan la misma dirección al aplicarse a un modelo.

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Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus inquietudes sobre el uso de ZBrush.

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oseph Drust y Pixologic siguen ampliando su galería de videos dedicados al uso de ZBrush, y esta semana nos traen 4 nuevas presentaciones, con 4 nuevos temas para explorar.

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Esta semana en la serie de preguntas y respuestas sobre ZBrush, Joseph Drust enseña a esculpir un neumático con la ayuda de ZModeler. Además explica cómo hacer para que las brochas IMM preserven la información de los UV’s y Polypaint, y finalmente cómo re-centrar una subtool tomando como referencia un sólo eje.

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Pixologic lanza una serie de tutoriales donde se explica cada una de las opciones de la herramienta ZModeler, incorporada en la versión de ZBrush.

Bases para Aprender a Esculpir en Zbrush R6 - ejeZeta

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Pixologic y Joseph Drust presentan un nuevo episodio con preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush, en el que explican cómo cargar una imagen de fondo en el espacio de trabajo, de que manera utilizar la ruedita del mouse para hacer zoom y cómo hacer para postear imágenes en ZBrushCentral.

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Joseph Drust y Pixologic publican este fin de semana la catorceava parte de la serie de preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush, con diferentes consejos y tips para mejorar tu flujo de trabajo en esta genial aplicación.

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Isaac Oster nos muestra su flujo de trabajo para crear geometría extruida en ZBrush, usando máscaras, poly groups, group loops transpose y zmodeler.

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