Explora Diseño Industrial, Mexicano, ¡y mucho más!

Ameba por Paola Edith Moro,  Ricardo Loustaunau, Salvador Emilio Lluch #GD2013

Ameba por Paola Edith Moro, Ricardo Loustaunau, Salvador Emilio Lluch #GD2013

Generación DECODE es una exhibición de los 31 mejores proyectos de diseño industrial por alumnos a un año de graduarse y con menos de un año de haber terminado sus estudios en alguna de las 4 principales universidades de Monterrey. Actualmente están en exhibición en la Galería CONARTE en el Antiguo Edificio de Correos del centro de la ciudad.

Generación DECODE es una exhibición de los 31 mejores proyectos de diseño industrial por alumnos a un año de graduarse y con menos de un año de haber terminado sus estudios en alguna de las 4 principales universidades de Monterrey. Actualmente están en exhibición en la Galería CONARTE en el Antiguo Edificio de Correos del centro de la ciudad.

Nave es una lámpara de estilo retro-futurista que muestra el futuro según lo veían las personas de mediados del siglo pasado, donde los nuevos procesos y las naves espaciales se unen en un mismo concepto para darle vida a este producto.

Nave es una lámpara de estilo retro-futurista que muestra el futuro según lo veían las personas de mediados del siglo pasado, donde los nuevos procesos y las naves espaciales se unen en un mismo concepto para darle vida a este producto.

Tuuk es una dinámica estantería para la pared, diseñada en base a la repetición de dos piezas, colocadas en trías y superpuestas entre sí. Creando siete espacios de guardado con diferentes dimensiones, diversificando las posibilidades de uso.

Tuuk es una dinámica estantería para la pared, diseñada en base a la repetición de dos piezas, colocadas en trías y superpuestas entre sí. Creando siete espacios de guardado con diferentes dimensiones, diversificando las posibilidades de uso.

“Que Bonito es lo Bonito” es un objeto luminario que busca materializar la belleza en formas simples por medio de procesos que pongan a prueba las técnicas y los materiales convencionales.

“Que Bonito es lo Bonito” es un objeto luminario que busca materializar la belleza en formas simples por medio de procesos que pongan a prueba las técnicas y los materiales convencionales.

El proyecto “No te enganches” por el estudiante de la Universidad Autónoma de Nuevo León, Abraham Chapa, surge de la problemática que generan los ganchos de ropa tradicionales al maltratar las prendas así como incrementar la dificultad de dicha actividad.

El proyecto “No te enganches” por el estudiante de la Universidad Autónoma de Nuevo León, Abraham Chapa, surge de la problemática que generan los ganchos de ropa tradicionales al maltratar las prendas así como incrementar la dificultad de dicha actividad.

Generación Decode 2013: Vita por Raquel Jiménez

Generación Decode 2013: Vita por Raquel Jiménez

El proyecto nace al desarrollar un ejercicio arquitectónico de vivienda que con una expresión contemporánea, buscando acercar la arquitectura a las personas y promover una cultura de diseño de una manera más didáctica.

El proyecto nace al desarrollar un ejercicio arquitectónico de vivienda que con una expresión contemporánea, buscando acercar la arquitectura a las personas y promover una cultura de diseño de una manera más didáctica.

La silla Alicia es la primera pieza desarrollada por Plannar, una silla que cuenta la historia de su materialización, iniciando con un formato plano como un papel y con un proceso se transforma en un objeto de tres dimensiones.

La silla Alicia es la primera pieza desarrollada por Plannar, una silla que cuenta la historia de su materialización, iniciando con un formato plano como un papel y con un proceso se transforma en un objeto de tres dimensiones.

Bill es la respuesta a la visión de las nuevas tendencias de comunicación en los grupos sociales de una manera física, objetualizando cada uno de los enseres que la realidad virtual nos proporciona, las pasiones que despierta y la interacción implícita en el uso de las consolas de video juegos.

Bill es la respuesta a la visión de las nuevas tendencias de comunicación en los grupos sociales de una manera física, objetualizando cada uno de los enseres que la realidad virtual nos proporciona, las pasiones que despierta y la interacción implícita en el uso de las consolas de video juegos.

Pinterest
Buscar