"The Gamification of Education". Infografía donde se hace referencia a los elementos de la gamificación que se pueden usar con fines educativos, a cómo se pueden usar en la educación actual los juegos, y finalmente explica la breve historia desde 1985 hasta la actualidad de la emergencia de los videojuegos, del inicio de los juegos educativos, las distintas plataformas de consolas, el comienzo desde 2002 de los serious games, hasta llegar a los juegos masivos y la realidad aumentada.

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