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Proyectos que intentar

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Introducción a 3ds Max 2012 -08- Mover, rotar y escalar con precisión.

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Introducción a 3ds Max 2012 -16- Modificadores comunes en geometrías básicas.

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Introducción a 3ds Max 2012 -14- Construcción objetos complejos - modelado orgánico.

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Introducción a 3ds Max 2012 -13- Edición avanzada de geometrías.

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Introduccion a 3ds Max 2012 -12- Objetos compuestos, sustraer, unir, terreno, disperción.

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Introducción a 3ds Max 2012 -11- Edición avanzada de objetos bidimensionales.

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Introducción a 3ds Max 2012 -10 - Edición básica de objetos bidimensionales.

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Introducción a 3ds Max 2012 -09- Contrucción de objetos bidimensionales (shapes)

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Introducción a 3ds Max 2012 -15- Continuación modelado orgánico.

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Introducción a 3ds max 2012 -07- Clonación de objetos y desplazamiento en la escena.

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