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Día Mundial del Libro, 23 de abril

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Actividades digitales, juegos y materiales educativos para celebrar el Día Mundial del Libro, el 23 de abril.

"Los tres animalitos" es un cuento interactivo que se construye jugando, de manera que el niño interviene en su construcción. Acerca a los niños a los cuentos e incluso ayuda a conocer de forma intuitiva la estructura de la narración.

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Don Quijote de la Mancha (Adaptación infantil)

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Para celebrar el Día Mundial del Libro (23 de abril) se pueden usar los marcapáginas que la Unesco ha preparado al efecto (arriba) o alguno de los diversos "puntos de lectura" que la eduteca.blogspot.com muestra en su álbum de Google (abajo).

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El "Taller de lectura", de la Junta de Castilla y León, es una aplicación informática que nos ofrece un bonito "Cuentacuentos" con varios cuentos a elegir y con varios personajes que nos pueden narrar (joven, adulto, anciano), mostrando, a la misma vez la narración oral y la escrita.

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Taller de cuentos (Xunta de Galicia)

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"Leer es un juego 2", de discoverykids, continuación de "Leer es un juego", también en este blog, es una pequeña actividad en la que se cuentan dos cuentos, de forma verbal, audiovisual y también interactiva, ya que los niños colaboran en la lectura corrigiendo expresiones gramaticales incorrectas o realizando acciones que faltan en el texto. Promueve el aprendizaje de la lectura, la iniciación al conocimiento literario y la actitud positiva hacia la lectura de cuentos.

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"El gran juego del Quijote", de la Junta de Castilla y León, es un juego que pone a prueba tu conocimento sobre Don Quijote de La Mancha y su autor, Miguel de Cervantes.

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"Colorea con Cervantes" (Junta de Castilla y León)

"Colorea con Shakespeare" (Junta de Castilla y León)

Caillou bibliotecario (Vídeo de animación a la lectura)