Día Mundial del Libro, 23 de abril

Actividades digitales, juegos y materiales educativos para celebrar el Día Mundial del Libro, el 23 de abril.
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"Los tres animalitos" es un cuento interactivo que se construye jugando, de manera que el niño interviene en su construcción. Acerca a los niños a los cuentos e incluso ayuda a conocer de forma intuitiva la estructura de la narración.

"Los tres animalitos" es un cuento interactivo que se construye jugando, de manera que el niño interviene en su construcción. Acerca a los niños a los cuentos e incluso ayuda a conocer de forma intuitiva la estructura de la narración.

El "Taller de lectura", de la Junta de Castilla y León, es una aplicación informática que nos ofrece un bonito "Cuentacuentos" con varios cuentos a elegir y con varios personajes que nos pueden narrar (joven, adulto, anciano), mostrando, a la misma vez la narración oral y la escrita.

El "Taller de lectura", de la Junta de Castilla y León, es una aplicación informática que nos ofrece un bonito "Cuentacuentos" con varios cuentos a elegir y con varios personajes que nos pueden narrar (joven, adulto, anciano), mostrando, a la misma vez la narración oral y la escrita.

Para celebrar el Día Mundial del Libro (23 de abril) se pueden usar los marcapáginas que la Unesco ha preparado al efecto (arriba) o alguno de los diversos "puntos de lectura" que la eduteca.blogspot.com muestra en su álbum de Google (abajo).

Para celebrar el Día Mundial del Libro (23 de abril) se pueden usar los marcapáginas que la Unesco ha preparado al efecto (arriba) o alguno de los diversos "puntos de lectura" que la eduteca.blogspot.com muestra en su álbum de Google (abajo).

Don Quijote de la Mancha (Adaptación infantil)

Don Quijote de la Mancha (Adaptación infantil)

"El gran juego del Quijote", de la Junta de Castilla y León, es un juego que pone a prueba tu conocimento sobre Don Quijote de La Mancha y su autor, Miguel de Cervantes.

"El gran juego del Quijote", de la Junta de Castilla y León, es un juego que pone a prueba tu conocimento sobre Don Quijote de La Mancha y su autor, Miguel de Cervantes.

"Leer es un juego 2", de discoverykids, continuación de "Leer es un juego", también en este blog, es una pequeña actividad en la que se cuentan dos cuentos, de forma verbal, audiovisual y también interactiva, ya que los niños colaboran en la lectura corrigiendo expresiones gramaticales incorrectas o realizando acciones que faltan en el texto. Promueve el aprendizaje de la lectura, la iniciación al conocimiento literario y la actitud positiva hacia la lectura de cuentos.

"Leer es un juego 2", de discoverykids, continuación de "Leer es un juego", también en este blog, es una pequeña actividad en la que se cuentan dos cuentos, de forma verbal, audiovisual y también interactiva, ya que los niños colaboran en la lectura corrigiendo expresiones gramaticales incorrectas o realizando acciones que faltan en el texto. Promueve el aprendizaje de la lectura, la iniciación al conocimiento literario y la actitud positiva hacia la lectura de cuentos.

Taller de cuentos (Xunta de Galicia)

Taller de cuentos (Xunta de Galicia)

Para celebrar el Día Mundial del Libro (23 de abril) se puede trabajar, como material complementario, la aplicación "El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha", de S.M. Ésta presenta exposiciones y actividades interactivas sobre el tema. Además contiene material complementario escrito y evalúa los conocimientos del alumno con un test.

Para celebrar el Día Mundial del Libro (23 de abril) se puede trabajar, como material complementario, la aplicación "El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha", de S.M. Ésta presenta exposiciones y actividades interactivas sobre el tema. Además contiene material complementario escrito y evalúa los conocimientos del alumno con un test.

"El juego de los cuentos" propone a través de la plasmación gráfica y oral de dos cuentos clásicos ("Blancanieves" y "Los tres cerditos"), actividades interactivas de comprensión de las narraciones. Valioso recurso para la exploración sistemática de las historias propuestas, antecedente de la comprensión lectora. Para su aplicación individual, en el rincón del ordenador, o grupal, por medio de la pizarra digital.

"El juego de los cuentos" propone a través de la plasmación gráfica y oral de dos cuentos clásicos ("Blancanieves" y "Los tres cerditos"), actividades interactivas de comprensión de las narraciones. Valioso recurso para la exploración sistemática de las historias propuestas, antecedente de la comprensión lectora. Para su aplicación individual, en el rincón del ordenador, o grupal, por medio de la pizarra digital.

Leer es un juego: Se trata de una pequeña actividad en la que se cuentan tres cuentos, de forma audiovisual y también interactiva, ya que los niños colaboran en la lectura completando letras, sílabas o palabras que faltan en el texto. Promueve el aprendizaje de la lectura, la iniciación al conocimiento literario y la actitud positiva hacia la lectura de cuentos.

Leer es un juego: Se trata de una pequeña actividad en la que se cuentan tres cuentos, de forma audiovisual y también interactiva, ya que los niños colaboran en la lectura completando letras, sílabas o palabras que faltan en el texto. Promueve el aprendizaje de la lectura, la iniciación al conocimiento literario y la actitud positiva hacia la lectura de cuentos.

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